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Aus dem Inhalt
In der Medienrealisation per Computer arbeiten wir objektorientiert. Ein Objekt kann zum Beispiel ein Bild, eine Grafi k, ein grafi sches Element oder Text sein. Traditionell ist jedes dieser Objekte prinzipiell deckend – seine Existenz auf einem Medium ersetzt also den Untergrund, den es verdeckt, vollkommen durch seinen eigenen Inhalt.